CRYO_CATALOG

// aide crâne
531	"Pour gagner, tu dois poser au centre de la table quatre runes blanches correspondant aux symboles runiques gravés . Ces symboles changent à chaque partie. Si je pose quatre runes noires, ou si tu ne peux plus jouer parce que tu n'as plus de runes, tu as perdu."
533	"J'ai compris. Je dois placer quatre runes identiques aux runes gravées. Qui commence la partie ?"
576	"Tu commences toujours le premier, ensuite nous jouons à tour de rôle. Au début d'une partie, tu possèdes un jeu de sept pièces runiques. Lorsque tu n'auras plus de pièces, un nouveau jeu de sept runes apparaîtra devant toi. Tu peux ainsi renouveler ton jeu deux fois au cours d'une même partie. Mais si tu n'as plus de runes ni de nouveau tirage, tu ne peux plus jouer, et je remporte la victoire."

558	"Pendant ton tour de jeu, tu peux effectuer trois coups successifs. Pour chaque coup, tu as le choix entre le placement, la défausse ou l'échange. Tu peux ainsi te défausser trois fois, ou bien placer deux pièces et en échanger une, ou encore faire un placement, une défausse et un échange. La seule limite est le nombre de coups : trois, ni plus ni moins."

559	"Le premier type de coup est le placement. Si le symbole runique gravé au centre n'est pas occupé par une autre pièce, tu peux placer une rune blanche dessus en un coup. Mais s'il est occupé par une rune noire, tu devras alors attaquer cette rune, c'est-à-dire poser deux runes blanches identiques pour prendre l'emplacement."
560	"Comment puis-je attaquer une rune ?"
561	"La première rune blanche sera placée en attaque sous le symbole occupé par la rune noire. La seconde sera posée sur la rune noire qu'elle remplacera alors, et la rune auparavant posée en attaque disparaîtra."
575	"Prendre l'emplacement central occupé par une rune de l'adversaire pour y placer l'une de ses propres runes nécessite donc deux coups distincts : une attaque et un remplacement, ce qui demande deux runes identiques au symbole gravé au centre."

562	"Le deuxième type de coup est la défausse. La défausse n'est possible que si tu as déjà placé une rune correspondante au centre de la table. Elle permet d'éliminer des pièces de ton jeu pour pouvoir accéder plus rapidement à un nouveau tirage de sept pièces."
601	"Pour te défausser d'une rune, place-la sur la rune identique et de même couleur qui se trouve au centre."

563	"Le troisième et dernier type de coup est l'échange. Tu peux soit échanger une pièce de ton jeu avec la pioche, soit l'échanger avec une pièce du jeu de l'adversaire."

564	"Si les règles de mon jeu échappent à ta compréhension de mortel, je te les ré expliquerai... il te suffit de toucher le crâne posé sur la table."


// commune avec/sans enjeu
530	"Les mortels croient que les runes données par Odin peuvent éclairer les voies du destin... comme si les mortels pouvaient avoir un destin ! Pourtant, les runes vont décider de ton avenir, Thorgal... en un ballet où hasard et sagesse s'entremêlent."

// 1ère fois avec enjeu
542	"L'enjeu sera le suivant : si tu me bats trois fois, le bâillon d'argent sera à toi. Au cas où c'est moi qui te battrais trois fois, tu resteras prisonnier du séjour des ombres pour l'éternité... Quitte la table et touche le bloc blanc si tu préfères une partie sans enjeu."
543	"Touche le crâne qui se trouve sur la table afin d'apprendre les règles de ce jeu qui va peut-être causer ta perte. Pioche des pièces dans le sac des runes pour commencer une partie."

// 1ère fois sans enjeu
551	"Nous allons jouer sans mettre d'enjeu. Si tu préfères ne pas attendre et essayer de gagner le bâillon d'argent, quitte la table et touche le bloc noir."
543	"Touche le crâne qui se trouve sur la table afin d'apprendre les règles de ce jeu qui va peut-être causer ta perte. Pioche des pièces dans le sac des runes pour commencer une partie."

// début de partie sans enjeu
555	"Que le jeu commence !"


// fin de partie sans enjeu / def thor
659	"Les runes n'étaient pas en ta faveur, mortel."

// fin de partie avec/sans enjeu / match nul
660	"Tu peux mieux faire... peut-être."
663	"Tu t'en tires à bon compte. Une autre partie ?"

// fin de partie sans enjeu / def thor
661	"Les jeux de l'esprit et du hasard semblent te dépasser."

// fin de partie sans enjeu / vict thor
658	"Tu as gagné... cette fois-ci."

// fin de partie sans enjeu / vict thor
662	"Tu ne peux pas toujours perdre... Il faut un équilibre à toute chose."



// début de partie avec enjeu & nb vict thor = 0
557	"Trois victoires, et le bâillon est à toi... Commençons !"

// début de partie avec enjeu & nb vict thor = 1
565	"Tu dois encore me battre deux fois pour obtenir ce que tu veux. Voyons si les runes te seront favorables..."

// début de partie avec enjeu & nb vict thor = 2
566	"Si tu me bats encore une fois, le bâillon sera à toi... laissons les runes décider !"

// fin de partie avec enjeu & nb vict thor = 1
567	"Tu as de la chance, Thorgal."

// fin de partie avec enjeu & nb vict thor = 2
571	"Bien joué... mais les vents du hasard ne souffleront pas toujours de ton côté."

// fin de partie avec enjeu & nb vict thor = 3
568	"Tu as gagné, Thorgal. Je vais tenir ma parole."

// fin de partie avec enjeu & nb def thor = 1
569	"Le fil de ton existence s'amenuise... mais tout n'est pas perdu."

// fin de partie avec enjeu & nb def thor = 2
572	"Prends garde, mortel... tu vas bientôt rejoindre les âmes qui hantent le Niflheim."

// fin de partie avec enjeu & nb def thor = 3
570	"Tu as perdu, Thorgal Aegirsson."
