CRYO_CATALOG
516	"Je viendrai à toi quand le moment sera venu. Hâte-toi, Thorgal. J'ai tout mon temps... ce qui n'est pas ton cas."
518	"Il ne te répondra pas, Thorgal... ll est muet. Muet comme les innombrables tombeaux des mortels."
519	"Peut-être ce serviteur silencieux pourra-t-il t'aider à trouver l'âme vagabonde... quand tu en sauras davantage."
520	"Que sais-tu à propos d'un masque d'or et d'argent ?"
521	"Tu as appris l'existence de cet objet... je n'en attendais pas moins de toi. Le masque a été tissé par la déesse Hel. Celui qui porte ce voile peut voir et parler aux âmes perdues dans les profondeurs du Niflheim. Tout à fait ce qu'il te faut pour trouver ce que tu cherches..."
522	"Comment puis-je obtenir ce masque ?"
523	"Il te faut réunir les deux parties qui le composent : un bâillon d'argent, et un bandeau en or. Le bandeau n'est pas en ma possession. En revanche, le bâillon... mais pour l'avoir, il te faudra me battre. Et je doute que tu en sois capable."
524	"Je suis un mortel, pas un dieu. Mais c'est le sort de mon fils qui est en jeu, et je me battrai pour cela."
525	"C'est en effet un jeu pour moi... un jeu dont nous allons disputer quelques parties."
526	"Pose ta main sur l'un des blocs, afin que commence le jeu des runes. Si tu choisis le blanc, la partie n'aura pas d'enjeu, et donc aucune conséquence. Si tu choisis le noir, le bâillon d'argent sera ta récompense... ou causera ta perte."
527	"Choisis. Blanc pour une partie sans enjeu, noir pour tenter de gagner le bâillon d'argent."
528	"Tu n'es pas encore prêt à te mesurer au jeu des runes, mortel."
529	"L'ennui peut parfois être pesant ici, et il est rare qu'un adversaire digne de moi se présente... Pose ta main sur le bloc blanc si tu veux me défier à nouveau au jeu des runes. Il n'y aura plus d'enjeu."
530	"Les mortels croient que les runes données par Odin peuvent éclairer les voies du destin... comme si les mortels pouvaient avoir un destin ! Pourtant, les runes vont décider de ton avenir, Thorgal... en un ballet où hasard et sagesse s'entremêlent."
542	"L'enjeu sera le suivant : si tu me bats trois fois, le bâillon d'argent sera à toi. Au cas où c'est moi qui te battrais trois fois, tu resteras prisonnier du séjour des ombres pour l'éternité... Quitte la table et touche le bloc blanc si tu préfères une partie sans enjeu."
543	"Touche le crâne qui se trouve sur la table afin d'apprendre les règles de ce jeu qui va peut-être causer ta perte. Pioche des pièces dans le sac des runes pour commencer une partie."
530	"Les mortels croient que les runes données par Odin peuvent éclairer les voies du destin... comme si les mortels pouvaient avoir un destin ! Pourtant, les runes vont décider de ton avenir, Thorgal... en un ballet où hasard et sagesse s'entremêlent."
551	"Nous allons jouer sans mettre d'enjeu. Si tu préfères ne pas attendre et essayer de gagner le bâillon d'argent, quitte la table et touche le bloc noir."
543	"Touche le crâne qui se trouve sur la table afin d'apprendre les règles de ce jeu qui va peut-être causer ta perte. Pioche des pièces dans le sac des runes pour commencer une partie."
531	"Pour gagner, tu dois poser au centre de la table quatre runes blanches correspondant aux symboles runiques gravés . Ces symboles changent à chaque partie. Si je pose quatre runes noires, ou si tu ne peux plus jouer parce que tu n'as plus de runes, tu as perdu."
533	"J'ai compris. Je dois placer quatre runes identiques aux runes gravées. Qui commence la partie ?"
576	"Tu commences toujours le premier, ensuite nous jouons à tour de rôle. Au début d'une partie, tu possèdes un jeu de sept pièces runiques. Lorsque tu n'auras plus de pièces, un nouveau jeu de sept runes apparaîtra devant toi. Tu peux ainsi renouveler ton jeu deux fois au cours d'une même partie. Mais si tu n'as plus de runes ni de nouveau tirage, tu ne peux plus jouer, et je remporte la victoire."
558	"Pendant ton tour de jeu, tu peux effectuer trois coups successifs. Pour chaque coup, tu as le choix entre le placement, la défausse ou l'échange. Tu peux ainsi te défausser trois fois, ou bien placer deux pièces et en échanger une, ou encore faire un placement, une défausse et un échange. La seule limite est le nombre de coups : trois, ni plus ni moins."
559	"Le premier type de coup est le placement. Si le symbole runique gravé au centre n'est pas occupé par une autre pièce, tu peux placer une rune blanche dessus en un coup. Mais s'il est occupé par une rune noire, tu devras alors attaquer cette rune, c'est-à-dire poser deux runes blanches identiques pour prendre l'emplacement."
560	"Comment puis-je attaquer une rune ?"
561	"La première rune blanche sera placée en attaque sous le symbole occupé par la rune noire. La seconde sera posée sur la rune noire qu'elle remplacera alors, et la rune auparavant posée en attaque disparaîtra."
575	"Prendre l'emplacement central occupé par une rune de l'adversaire pour y placer l'une de ses propres runes nécessite donc deux coups distincts : une attaque et un remplacement, ce qui demande deux runes identiques au symbole gravé au centre."
562	"Le deuxième type de coup est la défausse. La défausse n'est possible que si tu as déjà placé une rune correspondante au centre de la table. Elle permet d'éliminer des pièces de ton jeu pour pouvoir accéder plus rapidement à un nouveau tirage de sept pièces."
601	"Pour te défausser d'une rune, place-la sur la rune identique et de même couleur qui se trouve au centre."
563	"Le troisième et dernier type de coup est l'échange. Tu peux soit échanger une pièce de ton jeu avec la pioche, soit l'échanger avec une pièce du jeu de l'adversaire."
564	"Si les règles de mon jeu échappent à ta compréhension de mortel, je te les ré expliquerai... il te suffit de toucher le crâne posé sur la table."
555	"Que le jeu commence !"
557	"Trois victoires, et le bâillon est à toi... Commençons !"
565	"Tu dois encore me battre deux fois pour obtenir ce que tu veux. Voyons si les runes te seront favorables..."
566	"Si tu me bats encore une fois, le bâillon sera à toi... laissons les runes décider !"
567	"Tu as de la chance, Thorgal."
571	"Bien joué... mais les vents du hasard ne souffleront pas toujours de ton côté."
568	"Tu as gagné, Thorgal. Je vais tenir ma parole."
569	"Le fil de ton existence s'amenuise... mais tout n'est pas perdu."
572	"Prends garde, mortel... tu vas bientôt rejoindre les âmes qui hantent le Niflheim."
570	"Tu as perdu, Thorgal Aegirsson."
573	"Voici le bâillon d'argent. À toi d'en faire bon usage."
574	"Tu as voulu aller contre la volonté d'Odin... Dommage, tu aurais pu réussir. Te voilà désormais prisonnier des cavernes du Niflheim jusqu'à la fin des temps..."
577	"Que fait un vivant dans les profondeurs du Niflheim ? Je ne peux pas te voir, mais je sens en toi la chaleur de la vie..."
578	"Je cherche une âme perdue... Une âme qui refuse de quitter le séjour des ombres pour gagner les Jardins de Frigg."
579	"Dans ce cas, je ne suis pas celui que tu cherches... Assurément, la compagnie de Frigg me plairait davantage que celle de Hel qui règne ici-bas. Mais on ne s'échappe pas des cavernes."
580	"Qui es-tu ? Qu'as-tu fait pour te voir refuser une place à la table des dieux ?"
581	"Mon nom n'a aucune importance... J'ai perdu ce que j'avais de plus cher, et la folie des dieux et des hommes a causé ma perte. Il ne me reste plus rien... mes yeux sont morts, me privant à la fois des larmes de mes regrets, et de l'éclat chatoyant de mes souvenirs. Je suis condamné à errer ici, trébuchant dans les ténèbres, tandis que les autres âmes effleurent de leurs ailes blanches les pétales de leurs rêves perdus..."
582	"Des ailes blanches... Tu veux dire que les papillons que j'ai croisés dans les cavernes ne sont autres que..."
583	"... les âmes des morts, volant à la recherche des roses et des cristaux, vestiges des souvenirs et des regrets de leurs vies passées."
584	"Comment puis-je trouver l'âme que je cherche ?"
585	"Tu ne le peux, à moins qu'elle ne le souhaite elle-même."
586	"Je dois lui parler... La vie de mon fils en dépend."
587	"J'ai moi aussi perdu mon fils... Je peux peut-être faire quelque chose pour toi. En espérant que tu m'aideras toi aussi."
588	"Il existe un objet magique qui te sera utile dans ta quête. Il s'agit d'un masque d'or et d'argent. L'Ange muet t'en apprendra plus à son sujet. Il se tient au bord du Niflheim."
589	"Merci à toi... Comment puis-je t'aider à mon tour ?"
590	"Rapporte-moi deux cristaux, et je retrouverai la vue. Ainsi, je pourrai moi aussi voler parmi les ombres à la recherche de mes souvenirs les plus chers."
591	"Merci à toi ! Ce cristal porte les larmes que je n'ai pu verser... Apporte m'en un second, et je retrouverai la vue."
592	"Il existe un objet magique qui te sera utile dans ta quête. Il s'agit d'un masque d'or et d'argent. L'Ange muet t'en apprendra plus à son sujet. Il se tient au bord du Niflheim."
589	"Merci à toi... Comment puis-je t'aider à mon tour ?"
594	"Rapporte-moi un autre cristal, et je retrouverai la vue. Ainsi, je pourrai moi aussi voler parmi les ombres à la recherche de mes souvenirs les plus chers."
595	"Puisses-tu parvenir à t'échapper et à rejoindre le monde des vivants... et puisses-tu sauver ton fils."
596	"Je peux voir à nouveau ! Et je vois ton visage... un visage que je connais bien. Le sort de ta famille est entre tes mains, Thorgal Aegirsson. Ne sois pas aveugle comme je l'ai été..."
597	"Le masque d'or et d'argent... Il peut te guider. Bonne chance..."
620	"Rapporte-moi deux cristaux, et je retrouverai la vue. Ainsi, je pourrai moi aussi voler parmi les ombres à la recherche de mes souvenirs les plus chers."
659	"Les runes n'étaient pas en ta faveur, mortel."
660	"Tu peux mieux faire... peut-être."
661	"Les jeux de l'esprit et du hasard semblent te dépasser."
658	"Tu as gagné... cette fois-ci."
662	"Tu ne peux pas toujours perdre... Il faut un équilibre à toute chose."
663	"Tu t'en tires à bon compte. Une autre partie ?"
